Tierras de Fuego I

Beth’tilac – Guía de Lord Piroclasto 

La matriarca del linaje Telaceniza, Beth’tilac, y su despiadada descendencia, sacian su apetito chupando el magma y el fuego de los cadáveres de los elementales de las Tierras del Fuego.Para proporcionarle mayor sustento a sus crías, Beth’tilac ha tejido una serie de telarañas incendiarias por toda la guarida para atrapar a las presas que puedan estar desprevenidas.Nivel: ??

Tipo: Araña de Lava

Salud: 17,800,000 [10]/ 53,100,000 [25]

Habilidades

Beth’Tilac

Beth’tilac pierde Energía de Fuego lentamente conforme avanza el combate. Los Zángano Telacenizas también drenan algo de su energía cuando la de ellos se ha acabado.

Cuando se queda sin energía, provocará Devastación humeante lanzando llamas a su alrededor.

Fase 1   

Beth’tilac se retira a lo alto de su red al inicio del encuentro.

  • Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth’tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
  • Quemadura de meteorito: Meteoritos caen sobre la red infligiendo 41,199 puntos de daño de fuego a los jugadores a menos de 7 metros del punto de impacto. El meteorito también crea un agujero en la red por el que los jugadores podrían caer.
  • Consumir: Beth’tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.
  • Devastación humeante: Cuando la energía de fuego de Beth’tilac se acaba, la viuda roja comenzará a arder infligiendo 308,999 puntos de daño de fuego a todos los jugadores que estén al mismo nivel que ella.

Fase 2

Tras realizar Devastación humeante tres veces, Beth’tilac entra en frenesí. Baja de la seguridad de su red y ya no pide ayuda al resto de arañas.

  • Frenesí: Beth’ti lac periódicamente entrará en Frenesí aumentando su daño en un 10% hasta el final del encuentro. Este efecto se acumula.
  • El beso de la viuda: Beth’tilac extrae mortalmente la sangre de su actual objetivo reduciendo la sanación que éste recibe en un 2% cada 2 segundos durante 20 segundos. El beso también provoca que el objetivo infliga daño de fuego creciente a los jugadores que estén a menos de 10 metros.
  • Bengala de brasas: Un intenso calor quema a los jugadores cercanos a Beth’tilac infligiéndoles 20,600 puntos de daño.
  • Consumir: Beth’tilac consume Arañita telacenizas, sanándola un 10% de su salud máxima.

Hilador tejeceniza

Los Hiladores tejecenizas cuelgan de la red de unos filamentos. Las habilidades como Provocar y silares provoca que caigan al suelo. Una vez eliminados, su filamento aun permanece, permitiendo a los jugadores subir a lo alto de la red.

  • Ácido ardiente: El Hilador tejeceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.

Zángano Telaceniza

Estas grandes arañas emergen de las cuevas bajo la red. Cuando su energía de fuego se acaba, el Zángano Telaceniza trepará hacia Beth’tilac para drenarle Energía de fuego a ella.

  • Consumir: Los zánganos Telaceniza consumen una Arañita telaceniza, sanándose a sí mismas un 20% de su salud máxima, aumentando el daño infligido en un 20% y aumentando la velocidad de movimiento en un 20%.
  • Salpique hirviente: El Zángano Telaceniza escupe tósigo ardiente a 500 metros de distancia en un ángulo de 60 grados forward infligiendo 65,662 puntos de daño de fuego a un enemigo en esa zona.
  • Ácido ardiente: El Zángano Telaceniza escupe veneno ardiente a un jugador aleatorio infligiéndole 26,740 puntos de daño de fuego.

Arañita telaceniza

Estas pequeñas arañas emergen de las cuevas bajo la red. Instintivamente se moverán hacia los Zángano Telacenizas.

Tósigo acuoso: La Arañita telaceniza salta sobre un jugador aleatorio a menos de 5 metros, inyectándole veneno e infligiéndole 7,724 puntos de daño de fuego cada 2 segundos durante 10 segundos.

Estrategia

Beth’tilac es un jefe considerado como introductorio en las Tierras del Fuego y por ello es un combate relativamente simple. Tened en cuenta que esta estrategia se ha realizado a partir de los datos de los Reinos Públicos de prueba por lo que es probable que algunas cosas cambien.

El encuentro cuenta con dos fases bien definidas. La primera dura exactamente 4,5 minutos que coincide con el tercer lanzamiento de Devastación humeante. La segunda se convierte en una carrera de DPS por lo que habremos de haberle bajado suficiente salud a Beth’tilac como para que podamos acabar con ella sin que su Frenesí acabe con nosotros.

Fase 1

Durante la primera fase, tendremos que dividir la banda en dos grupos. Unos que suban a la red y otros que se queden abajo. Los grupos deben estar equilibrados ya que ambos van a necesitar de un tanque, DPS y sanadores.

Al inicio del combate, Beth’tilac subirá a lo alto de su red y si nadie la sigue y la acompaña comenzará a atacar a la banda sin control.

Subiendo a la red

Para subir a la red es necesario acabar con Hiladores Tejeceniza que cuelgan de la red. Cualquier habilidad los puede hacer bajar y tienen muy poca salud (310,000 puntos de salud). Una vez muertos, podréis usar el Filamento para subir pero sólo un filamento por persona.

Un tanque y un sanador deberían ser los primeros en subir a la red ya que Beth’tilac hace bastante daño cuerpo a cuerpo. Los DPS deben estar alertas ya que, eventualmente, aparecera una marca de lava bajo los pies y poco después caerá un Meteorito que provoca una Quemadura de meteorito. No solo hace daño al jugador sino que crea un agujero en la red que tendréis que evitar al moveros por ella.

Beeth’tilac tiene una barra de energía que, cuando se vacía provoca que lance Devastación humeante. Todos los jugadores deben abandonar la red rápidamente si no quieren morir abrasados por el daño de fuego. Podéis serviros de los agujeros creados por los meteoritos.

En el suelo

En el suelo aparecerán Zángano Telaceniza, que deben ser agarrados por el tanque rápidamente, aparecen de uno en uno y hacen bastante daño. Es necesario moverlos por la zona ya que Beth’tilac suele invocar Arañitas telaceniza que se irán a por los Zánganos. Si las Arañas alcanzan a los Zánganos, las consumirán, ganando salud y daño.

Para evitarlo, los jugadores deberán acabar con las arañitas en cuanto salgan. La trampa de escarcha y habilidades de área harán maravillas con ellas.

Fase 2

Cuando Beth’tilac baje, comenzará a acumular Frenesí, lo cual limita el tiempo que tenemos para acabar el combate. Además, el tanque comenzará a acumular El beso de la viuda que reduce la sanación en cada dosis, lo que obligará a los tanques a rotar cada 5 dosis. No obstante, debido al daño de fuego repartido, los tanques deben permanecer juntos.

En esta fase es recomendable el uso de Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorsión temporal para acabar con ella lo antes posible, antes de que el Frenesí acabe con vosotros.

Piroclasto es uno de los elementales más antiguos que existen, nació de los fuegos primigenios que forjaron la propia Azeroth. Es el responsable de la creación de nuevos elementales en las Tierras de Fuego y todavía profesa un odio acérrimo a los titanes por trasladarlo, lo que el considera una arrogancia monumental.

Nivel: ??

Tipo: Gigante de magma

Salud: 15,520,000 [10]/ ???[25]

Los héroes se enfrentan a un difícil desafñio: atacar a este enorme gigante de magma mientras lo forzáis a moverse, contra su voluntad, entre erupciones volcánicas que acabarán firmando su condena… o la vuestra.

Habilidades

Fase 1

Lord Piroclasto ignora a los jugadores mientras su armadura de obsidiana permanezca intacta pero podéis atacar a sus pies para controlar su movimiento.

 

  • Armadura de obsidiana: Lord Piroclasto os espera protegido con una capa de Armadura de Obsidiana que reduce todo el daño que recibe en un 80%. La Armadura de Obsidiana se reduce en un 10% c
    ada vez que pasa sobre un volcán activo.

    • Obsidiana líquida – La Obsidiana líquida se mueve hacia Lord Piroclasto y se fundirá con él cuando lo alcance, aumentando su reducción de daño en un 1%.
  • Pisotón de conmoción: Lord Piroclasto golpea el suelo, infligiendo 36,060 puntos de daño de fuego a todos los jugadores y derriba a todos los jugadores a menos de 20 metros. Cada pisotón crea de dos a tres volcanes.
    • Volcán: Lord Piroclasto activa un Volcán, provocando que inflija 6,180 puntos de daño de fuego a 3 jugadores cada segundo. Al ser golpeado, el jugador recibe un 10% de daño adicional de fuego durante 20 segundos. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
    • Cráter: Al pasar sobre un volcán activo, Lord Piroclasto crea un volcán. Ocasionalmente, Lord Piroclasto provoca corrientes de lava que fluyen del cráter. Las corrientes en movimiento infligen 77,250 puntos de daño de fuego a cualquier jugador en su camino.Tras 10 segundos, la corriente de lava entra en erupción, infligiendo 154,500 a cualquier jugador que permanezca sobre ellas.
  • Ignición térmica: Lord Piroclasto libera dos chorros de ceniza infligiendo 15,450 puntos de daño de fuego a los jugadore sa menos de 7 metros y crea o bien 5 Fragmentos de Piroclasto o bien 1 Chispa de Piroclasto.
    • Fragmento de Piroclasto: Los fragmentos de Piroclasto tienen poca salud. Si no se eliminan en 30 segundos, infligirán su salud actual como daño a un jugador aleatorio.
    • Chispa de Piroclasto: Las chispas de piroclasto infligen 8,890 a todos los jugadores a menos de 12 metros de ellas.
      • Ira infernal: Las Chispas de Piroclasto aumentan el daño infligido en un 10% y el daño recibido en un 10% cada 5 segundos. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
  • Beber magma: Si Lord Piroclasto alcanza el borde de su meseta, bebe del magma líquido e inflige 36,050 puntos de daño de fuego cada segundo a todos los jugadores durante 4 segundos.

Fase 2

Una vez que Lord Piroclasto alcanza el 25% de su salud, su Armadura de Obsidiana se rompe y podréis atacarle normalmente. Además, ya no ignorará a los jugadores.

  • Inmolación: La presencia ígnea de Lord Piroclasto, inflige 8,375 puntos de daño de fuego a todos los jugadores cada segundo.
  • Llama desatada: Lord Piroclasto desata rayos de fuego que persiguen a jugadores aleatorios, infligiendo 10,300 puntos de daño de fuego a todos los jugadores a menos de 5 metros del lugar de impacto del rayo.

Composición de la banda

1 o 2 Tanks – 2 o 3 Healers – 5 o 7 DPS = 10 Jugadores

2 Tanks – 5 o 6 Healers – 17 o 18 DPS = 25 Jugadores

Estrategia

El combate, al menos el inicio, se basa en atacar los pies de Piroclasto para evitar que este alcance el borde la plataforma y Beba magma y hacerlo pasar por los volcanes para reducir su armadura. Lo mejor es separar la banda en dos equipos: Uno cuerpo a cuerpo para los pies del jefe y otro a distancia que se encargará de acabar con los enemigos que aparecerán en el combate.

El equipo que se encarga de mover a Piroclasto, debe estar bien coordinado para que, en caso necesario, cambien rápidamente de pie al que atacar, haciendo girar a la mole de Obsidiana. El objetivo es fundir su Armadura de obsidiana. Para ello, nos valdremos de los volcanes que aparecerán en la plataforma cada vez que Lord Piroclasto hace un Pisotón de conmoción. Poco después de aparecer, uno de los tres volcanes comenzará a echar fuego y es al que tendremos que dirigir a Piroclasto.

Los jugadores deben alejarse de los volcanes y de las líneas de magma que estos, a veces, hacen aparecer en la plataforma.

Eventualmente, Lord Piroclasto usará Ignición térmica que puede hacer aparecer 5 Fragmentos de Piroclasto o 1 Chispa de Piroclasto. Los tanques deben coger rápidamente a todos los enemigos. Si tenéis dos tanques, lo mejor sería asignar un tanque a cada tipo de enemigo.

Los Fragmentos de Piroclasto deben ser eliminados rápidamente o harán el daño equivalente a su salud restante a los jugadores y, dada la cantidad de daño aleatorio que puede entrar en juego en el combate, esto no es recomendable.

Las Chispas de Piroclasto, por otro lado, deben ser apartadas del resto de los DPS ya que hacen daño de fuego en área que además crece en el tiempo. No os confiéis con las Chispas ya que pueden llegar a ser mortales combinadas con el daño de la banda.

La prioridad para hacer daño debería ser Fragmentos -> Chispas -> Piroclasto aunque es muy probable que los jugadores no tengan demasiado tiempo para hacer daño al jefe.

Fase 2

Cuando la salud del jefe alcanza el 25% de salud, su armadura se romperá y comenzará una carrera de daño. Piroclasto dejará de ignorar a la banda y un tanque deberá hacerse con él rápidamente. La buena noticia es que dejarán de aparecer enemigos pero la mala es que la Inmolación hará daño constante de fuego a la banda.

Es el momento de lanzar Heroísmo/Ansia de Sangre y es buena idea unir a la banda en un punto (2 si es en el modo de 25 jugadores) para que los sanadores puedan usar sus habilidades de curación en área para hacer que la fase sea lo más tranquila y corta posible.

Sin duda, la parte más complicada del jefe es aprender a dirigirlo y hacer que pase sobre los volcanes. Una vez que lleguéis a la segunda fase, no deberíais tener problemas en acabar con él.

 

2 comentarios

    • eeuu en 9 noviembre, 2018 a las 10:23 pm
    • Responder

    esta bien eso d piroplasto

  1. por k no ponen como aser ragnaros o shannox o algun otro boss

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